战场梦魇之战1多人游戏_1

时间:2019-08-31 13:07 来源:http://www.kuaisou.cc

这是我实际上遇到的一场噩梦:我是战争中的一名士兵,没有人告诉我该怎么做。子弹在头顶上嗖嗖作响,随时都可能死亡。我身边的每个人似乎都知道他们在做什么,但不知道我。我不应该在这里。我只是一个人。我坐在那里,瘫痪,等待死亡。

战地1的竞争性多人游戏以极其精确的方式再现了那场噩梦。这是我长期以来玩过的最震撼,最令人振奋,最可怕的视频游戏之一。

这首作品最初于10月28日发布。

在上周之前,我在十多年的时间里没有玩过战地游戏。我回归竞争对手的第一人称射击游戏是由Destiny和Overwatch推动的,这两款明亮,奇幻的游戏中角色都是超级英雄。我对BF1很感兴趣,所以我下载它并开始玩周末。我对我所进入的目标毫无准备。

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我的前几场比赛非常紧张。一个噩梦。在任何特定时刻,迫击炮弹都可能在头顶上爆炸。建筑物破裂和破碎。空气中弥漫着尘埃,雾气和毒气。我不可能看到我面前的东西。

我会不知道我应该做什么或者应该去哪里。我通常会在几秒钟内被枪杀,当尖叫声和枪声在我周围回荡时,它会死亡。我的同事希瑟亚历山德拉是我们的小队指挥官,在她前进的道路上,自信地发布命令并转发提示和建议。没有一个卡住了。我感到不知所措。

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在那之后的日子里,我的能力越来越强,但基层梦魇的感觉还没有完全消失。我一次又一次地被这个视频游戏模仿令人迷惑的战争挽歌感到震惊。

几周前,Heather写道,在她看来,BF1的多人游戏如何削弱它的戏剧效果,虔诚的单人故事活动。她写道,故事任务有效地捕捉了大战的恐怖,但是当多人游戏加入混合时,就会出现无法调和的基本紧张局势。她详细说明了:

多人游戏完全破坏了这条消息。升级获得新武器,确定惊人的爆头,并赢得另一个控制点圆所有的经验意味着吸引但最终轻浮。数到十,你将重生为另一种生命。失去一轮,但在下一个地图重置,好像什么都没有丢失。一切都是无后果的。战争是一场游戏。

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在比赛一周后,我感觉不一样。对我而言,“战地风云1”多人游戏绝不是轻浮的,甚至设法以一种线性的,脚本化的故事几乎不可能的方式抽象地重现战争的混乱。它传达的真相是基本的,几乎所有这些都不是第一次世界大战所特有的。但它们也是我很少被视频游戏所展示的东西。

My毫无疑问,我几乎没有参加过“战地1”单人故事活动。在完成了很棒的,备受关注的第一个故事任务之后,我切换到了多人游戏。从那以后我完成了几个故事任务,我确信我会玩得更多,但我实际上享受了通过坚持多人游戏获得的视角。

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第一次任务的转折是一个聪明的:你控制的角色并不意味着生存。你跳进和跳出一些试图阻止德国攻击的士兵的靴子。每次你死,你都会在同一场战斗的新战线上投入一个新的身体。它是一种有效的方式来捕捉视频游戏中的人类战争成本,同时避免视频游戏死亡和复活的叙事记录划痕。

第一个故事任务告诉了我查看战地多人游戏的方式。就我而言,每次我死,我的角色都会永远死去。每次我重生,我都是一名新兵,被送回绞肉机。我所知道的唯一的“战地风云”故事包括狂暴地进入战斗,在泥泞中畏缩,并且死于毫不客气,肮脏的死亡。

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一些BF1 多人游戏系统强化了这种观看游戏的方式。例如,你不能真正定制你的士兵的外观。你可以改变他的枪支或装备,但与许多其他多人射击游戏不同,你不能给他起名叫Harambe,或者让他看起来像德雷克,或者用特殊的帽子和粉红色的背心打扮他。缺乏选项会使您的角色匿名化,这有助于让您感觉自己可以控制任何人。我现在正在玩的那个人可能也是与我这个人无关的人

这是我实际上遇到的一场噩梦:我是战争中的一名士兵,没有人告诉我该怎么做。子弹在头顶上嗖嗖作响,随时都可能死亡。我身边的每个人似乎都知道他们在做什么,但不知道我。我不应该在这里。我只是一个人。我坐在那里,瘫痪,等待死亡。

战地1的竞争性多人游戏以极其精确的方式再现了那场噩梦。这是我长期以来玩过的最震撼,最令人振奋,最可怕的视频游戏之一。

这首作品最初于10月28日发布。

在上周之前,我在十多年的时间里没有玩过战地游戏。我回归竞争对手的第一人称射击游戏是由Destiny和Overwatch推动的,这两款明亮,奇幻的游戏中角色都是超级英雄。我对BF1很感兴趣,所以我下载它并开始玩周末。我对我所进入的目标毫无准备。

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我的前几场比赛非常紧张。一个噩梦。在任何特定时刻,迫击炮弹都可能在头顶上爆炸。建筑物破裂和破碎。空气中弥漫着尘埃,雾气和毒气。我不可能看到我面前的东西。

我会不知道我应该做什么或者应该去哪里。我通常会在几秒钟内被枪杀,当尖叫声和枪声在我周围回荡时,它会死亡。我的同事希瑟亚历山德拉是我们的小队指挥官,在她前进的道路上,自信地发布命令并转发提示和建议。没有一个卡住了。我感到不知所措。

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在那之后的日子里,我的能力越来越强,但基层梦魇的感觉还没有完全消失。我一次又一次地被这个视频游戏模仿令人迷惑的战争挽歌感到震惊。

几周前,Heather写道,在她看来,BF1的多人游戏如何削弱它的戏剧效果,虔诚的单人故事活动。她写道,故事任务有效地捕捉了大战的恐怖,但是当多人游戏加入混合时,就会出现无法调和的基本紧张局势。她详细说明了:

多人游戏完全破坏了这条消息。升级获得新武器,确定惊人的爆头,并赢得另一个控制点圆所有的经验意味着吸引但最终轻浮。数到十,你将重生为另一种生命。失去一轮,但在下一个地图重置,好像什么都没有丢失。一切都是无后果的。战争是一场游戏。

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在比赛一周后,我感觉不一样。对我而言,“战地风云1”多人游戏绝不是轻浮的,甚至设法以一种线性的,脚本化的故事几乎不可能的方式抽象地重现战争的混乱。它传达的真相是基本的,几乎所有这些都不是第一次世界大战所特有的。但它们也是我很少被视频游戏所展示的东西。

My毫无疑问,我几乎没有参加过“战地1”单人故事活动。在完成了很棒的,备受关注的第一个故事任务之后,我切换到了多人游戏。从那以后我完成了几个故事任务,我确信我会玩得更多,但我实际上享受了通过坚持多人游戏获得的视角。

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第一次任务的转折是一个聪明的:你控制的角色并不意味着生存。你跳进和跳出一些试图阻止德国攻击的士兵的靴子。每次你死,你都会在同一场战斗的新战线上投入一个新的身体。它是一种有效的方式来捕捉视频游戏中的人类战争成本,同时避免视频游戏死亡和复活的叙事记录划痕。

第一个故事任务告诉了我查看战地多人游戏的方式。就我而言,每次我死,我的角色都会永远死去。每次我重生,我都是一名新兵,被送回绞肉机。我所知道的唯一的“战地风云”故事包括狂暴地进入战斗,在泥泞中畏缩,并且死于毫不客气,肮脏的死亡。

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这是我实际上遇到的一场噩梦:我是战争中的一名士兵,没有人告诉我该怎么做。子弹在头顶上嗖嗖作响,随时都可能死亡。我身边的每个人似乎都知道他们在做什么,但不知道我。我不应该在这里。我只是一个人。我坐在那里,瘫痪,等待死亡。

战地1的竞争性多人游戏以极其精确的方式再现了那场噩梦。这是我长期以来玩过的最震撼,最令人振奋,最可怕的视频游戏之一。

这首作品最初于10月28日发布。

在上周之前,我在十多年的时间里没有玩过战地游戏。我回归竞争对手的第一人称射击游戏是由Destiny和Overwatch推动的,这两款明亮,奇幻的游戏中角色都是超级英雄。我对BF1很感兴趣,所以我下载它并开始玩周末。我对我所进入的目标毫无准备。

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多人游戏完全破坏了这条消息。升级获得新武器,确定惊人的爆头,并赢得另一个控制点圆所有的经验意味着吸引但最终轻浮。数到十,你将重生为另一种生命。失去一轮,但在下一个地图重置,好像什么都没有丢失。一切都是无后果的。战争是一场游戏。

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My毫无疑问,我几乎没有参加过“战地1”单人故事活动。在完成了很棒的,备受关注的第一个故事任务之后,我切换到了多人游戏。从那以后我完成了几个故事任务,我确信我会玩得更多,但我实际上享受了通过坚持多人游戏获得的视角。

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第一个故事任务告诉了我查看战地多人游戏的方式。就我而言,每次我死,我的角色都会永远死去。每次我重生,我都是一名新兵,被送回绞肉机。我所知道的唯一的“战地风云”故事包括狂暴地进入战斗,在泥泞中畏缩,并且死于毫不客气,肮脏的死亡。

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