马里奥卡丁车如何影响任天堂的格斗游戏,ARMS

时间:2019-10-01 13:05 来源:http://www.kuaisou.cc

“虽然他们是不同的类型, Mario Kart ARMS 就像兄弟姐妹一样,”今天下午在游戏开发者大会上, Mario Kart 7 8 的游戏总监Kosuke Yabuki和 ARMS 的制作人说。

虽然游戏之间可能看起来几乎没有表面层面的相似之处,但Yabuki认为在任天堂长期运行的赛车游戏系列中吸取的教训告诉了任天堂新的格斗游戏IP的许多方面。

在与他的团队中的设计师聊天时,Yabuki开始考虑创建一个格斗游戏的可能性,其中相机位于玩家角色的后面,如 Mario Kart ,而不是从一边。

战斗游戏通常使用侧面视角,因为它使玩家更容易判断战斗员之间的距离,他说。

如果可以将摄像机放置在一个让玩家可以从 Mario 卡丁车后面的间距和控制感相同的情况下怎么办? - 人物角色?

Yabuki的团队使用基本的3D角色制作了这个想法的原型,这些角色的手臂伸展在拳击台上,给人一种清晰的距离和空间感。与最终游戏一样,玩家可以将不同类似武器的拳头应用到他们的角色中。双手伸展,以伸展手臂,以便追逐目标。

“在某种程度上感觉像是射手,“rdquo;矢吹说。 “即使在这个早期阶段,你也可以进行战术战斗。”

“ R& D团队在Nintendo设计的原型很少开发成商业游戏,”矢吹说。这是因为任天堂明确地寻找偏离现有游戏风格和时尚的游戏创意。

“如果[Shigeru] Miyamoto问我这个问题:“对此有什么不同,我没有得到答案,那么我就完成了,”他开玩笑说。

由于Yabuki的团队在游戏中添加了艺术和动画,起初只有拳头延伸。他们发现屏幕上的动作太轻微而且不令人满意。当团队改变动画以使整个手臂伸展时, ARMS 找到了它必不可少的定义新奇。 “轻弹Joy-Con让你感觉自己的手臂伸入屏幕,“rdquo; Yabuki说。

扩展手臂也感觉像任天堂式的自负。团队并不觉得可扩展的手臂功能需要在游戏的小说中加以解释。 “问题答案的答案:‘为什么这些角色有可扩展的武器?’是,”的Yabuki开玩笑说,“因为任天堂。”

“使用背后相机让我们充实3D阶段,这是我们一直在做的事情 Mario Kart,”他解释道。该团队提出了“大量的努力和思考”。进入角色’为了了解这一点,这是 ARMS 世界中的一项严肃运动。 “在使用 Mario Kart 8 时,我们制作了许多虚构的品牌名称和徽标,我们能够在 ARMS 中使用该体验。”

ARMS 也从 Mario Kart 中汲取灵感,将运气元素引入竞技舞台。 “ Mario Kart 中的运气元素是巨大的,” Yabuki说,关于炮弹和其他物品在赛车游戏系列中的比赛挫折作用。

“幸运的元素也出现在 ARMS 中,特别是在玩家不知道拳击的确切位置,或者它是否会依赖于对手的情况下&rsquo的行动。

在游戏中有这么多不同的角色和手臂排列,任天堂使用AI匹配来确保没有一个特定的组合比另一个明显更好或更差。他说,平衡在发布后继续进行调整。

“我们也花了很多时间考虑角色’运动机构,”他说。 “无可否认,与 Mario Kart 有点不同。”

Yabuki表示,在追求优秀游戏设计的艺术和技术时,不会浪费任何经验。 “良好的游戏设计是普遍的。”