来自周末Destiny测试版的五个谈话要点

时间:2019-08-28 12:47 来源:http://www.kuaisou.cc
Destiny能成为第一个真正在游戏机上工作的MMO吗?自从Destiny的揭示确切地指出它究竟是什么,或者甚至嘀咕那个可怕的术语“控制台MMO”时,有一种奇怪的沉默 - 好像它会煽动APB,Huxley或令人失望的Defiance的鬼魂。但这正是它的本质,这绝对没有错。命运将Halo的枪战与“魔兽世界”的强制循环混合在一起,这是一种自动步枪的裂缝 - 裂缝 - 由于练级系统的叮当声而强调了一个和谐。这是令人陶醉的东西。

当然,还有其他MMO可以试试控制台,最近他们取得了更大的成功。最终幻想14的新化身A Realm Reborn已经设法在PlayStation 4上找到了一个充满爱意的家,Planetside 2和The Elder Scrolls Online都证明,无论什么时候他们出现在控制台上都没有阻止巨大的互联世界。然而,命运可能是让数百万观众对MMO设计变幻莫测的广泛受众的游戏。它不仅可以成为最受欢迎的游戏机MMO,它很可能是扭转潮流的游戏。

你可以感受到Activision在屏幕上的5亿美元投资的每一分钱

投入的资金数量命运很可能足以为火星的载人任务提供资金,但你至少可以感觉到它已经从测试版的Cosmodrome的每一个角落渗出。这是一款令人惊讶的制作精良的游戏,而且它的范围广泛,超越了Destiny的广阔范围;它在膨胀的太空歌剧得分中暴露了这个星球大战规模的另一个文化基石的野心,并且它在小细节中,如自动步枪的重载动画的弹性按钮。

钱花得好吗?将Destiny与Borderlands进行比较是有趣的,这是一个常见的参考点,因为游戏对于赞美枪战的偏好与不断升级的数字有关。如果你打算玩数字游戏,Borderlands会胜出 - 无论Bungie在九月之前投入多少工作,都没有竞争Gearbox向其玩家喷出的硬件数量。然而,谈到质量,这是一个不同的故事 - 在Destiny的枪支中有着令人难以置信的个性,从致命的脉冲步枪到DMR后代自动步枪的刺穿性撞击。然而,这种光滑的个性是否可以赢得更多的边境地区的土布魅力,可能是一个品味问题。

猎人的OP,拦截器的OP - 但平衡处于平衡状态

现在测试版中存在一些可怕的不平衡,至少对于这些相当未经训练的眼睛来说:拦截器,命运的雷鸣般的浮动坦克,有一个倾向于撕裂那些不能快速接受炮塔训练的对手,而快速浏览排名表明猎人级别有点太有效了。至于它如何在Iron Banner中叠加,多人游戏模式中所有级别限制都被剥夺了,我不能说老实说,因为它只能在我的睡觉时间内在beta版中播放。

但是,应该是显而易见但毫无疑问值得重复,它是一个测试版:从现在到9月之间要做很多平衡,即使是最小的变化也会产生巨大的影响。只要问一下那些在阿尔法中享受过强大的加拉哈德野蛮行为的人,只会在几周之后看到它捂着嘴。

343已经完成了Halo 5 Guardians的工作

Halo 4并不是一场糟糕的比赛。它可能让一些核心粉丝感到失望,而且它的多人游戏数量太快消失了,但它并没有减损343工作室投入的英镑工作。微软的新工作室创造了一部轰动一时的大片,其雄心壮志和奇观 - 以及一场游戏最终不仅仅是对Bungie自身努力的致敬。 Halo 4当时是主人的辉煌回归。

除了可能不是Halo的续集很多人都在苦苦挣扎。将Bungie臭名昭着的30秒乐趣分散到新的令人兴奋的地方,或将新鲜的想法融入公式中。当然,它的命运是适合这种计费的,而且这是你感觉到Bungie在与微软一起看到它与Reach的最后几年时所渴望的进化。

然后,343被搁置在Halo的戒指上Bungie带着Destiny登上了明星。当然,还有更糟糕的地方可以结束,而Halo 4则表明有天赋和动力可以让Halo 5发生壮观的事情 - 但命运的不可避免的成功给Master Chief的新监护人带来了更大的压力。

Dinklage不是唯一一个声音表演需要工作的人

即使你hDestiny能成为第一个真正在游戏机上工作的MMO吗?自从Destiny的揭示确切地指出它究竟是什么,或者甚至嘀咕那个可怕的术语“控制台MMO”时,有一种奇怪的沉默 - 好像它会煽动APB,Huxley或令人失望的Defiance的鬼魂。但这正是它的本质,这绝对没有错。命运将Halo的枪战与“魔兽世界”的强制循环混合在一起,这是一种自动步枪的裂缝 - 裂缝 - 由于练级系统的叮当声而强调了一个和谐。这是令人陶醉的东西。

当然,还有其他MMO可以试试控制台,最近他们取得了更大的成功。最终幻想14的新化身A Realm Reborn已经设法在PlayStation 4上找到了一个充满爱意的家,Planetside 2和The Elder Scrolls Online都证明,无论什么时候他们出现在控制台上都没有阻止巨大的互联世界。然而,命运可能是让数百万观众对MMO设计变幻莫测的广泛受众的游戏。它不仅可以成为最受欢迎的游戏机MMO,它很可能是扭转潮流的游戏。

你可以感受到Activision在屏幕上的5亿美元投资的每一分钱

投入的资金数量命运很可能足以为火星的载人任务提供资金,但你至少可以感觉到它已经从测试版的Cosmodrome的每一个角落渗出。这是一款令人惊讶的制作精良的游戏,而且它的范围广泛,超越了Destiny的广阔范围;它在膨胀的太空歌剧得分中暴露了这个星球大战规模的另一个文化基石的野心,并且它在小细节中,如自动步枪的重载动画的弹性按钮。

钱花得好吗?将Destiny与Borderlands进行比较是有趣的,这是一个常见的参考点,因为游戏对于赞美枪战的偏好与不断升级的数字有关。如果你打算玩数字游戏,Borderlands会胜出 - 无论Bungie在九月之前投入多少工作,都没有竞争Gearbox向其玩家喷出的硬件数量。然而,谈到质量,这是一个不同的故事 - 在Destiny的枪支中有着令人难以置信的个性,从致命的脉冲步枪到DMR后代自动步枪的刺穿性撞击。然而,这种光滑的个性是否可以赢得更多的边境地区的土布魅力,可能是一个品味问题。

猎人的OP,拦截器的OP - 但平衡处于平衡状态

现在测试版中存在一些可怕的不平衡,至少对于这些相当未经训练的眼睛来说:拦截器,命运的雷鸣般的浮动坦克,有一个倾向于撕裂那些不能快速接受炮塔训练的对手,而快速浏览排名表明猎人级别有点太有效了。至于它如何在Iron Banner中叠加,多人游戏模式中所有级别限制都被剥夺了,我不能说老实说,因为它只能在我的睡觉时间内在beta版中播放。

但是,应该是显而易见但毫无疑问值得重复,它是一个测试版:从现在到9月之间要做很多平衡,即使是最小的变化也会产生巨大的影响。只要问一下那些在阿尔法中享受过强大的加拉哈德野蛮行为的人,只会在几周之后看到它捂着嘴。

343已经完成了Halo 5 Guardians的工作

Halo 4并不是一场糟糕的比赛。它可能让一些核心粉丝感到失望,而且它的多人游戏数量太快消失了,但它并没有减损343工作室投入的英镑工作。微软的新工作室创造了一部轰动一时的大片,其雄心壮志和奇观 - 以及一场游戏最终不仅仅是对Bungie自身努力的致敬。 Halo 4当时是主人的辉煌回归。

除了可能不是Halo的续集很多人都在苦苦挣扎。将Bungie臭名昭着的30秒乐趣分散到新的令人兴奋的地方,或将新鲜的想法融入公式中。当然,它的命运是适合这种计费的,而且这是你感觉到Bungie在与微软一起看到它与Reach的最后几年时所渴望的进化。

然后,343被搁置在Halo的戒指上Bungie带着Destiny登上了明星。当然,还有更糟糕的地方可以结束,而Halo 4则表明有天赋和动力可以让Halo 5发生壮观的事情 - 但命运的不可避免的成功给Master Chief的新监护人带来了更大的压力。

Dinklage不是唯一一个声音表演需要工作的人

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